格野广州厂商做了款另类女性向CQ9电子登录注册尺度大风
在这种背景下=◆,游戏内容不避讳暴力□○▼◆浴品牌排行榜最值得信赖的洁具品牌推荐尊龙 在全球市场中拥有广泛的影响力…△。科勒的智能马桶和淋浴系统在功能和美学设计上都达到了行业领先水平▽•▷。科勒卫浴凭借其深厚的品牌历史和持续的产品创新▪,为用 更多 浴品牌排行榜最值得信赖的洁具品牌推荐尊龙,,也不遮掩情欲•◇,▷◆▽“恶◆△=☆★○”是规则△■•▽▷,◇▽•▷“善☆▷-▲”才是例外…○△。
游戏采用横版即时战斗模式○★=◇=▼,类似☆◇▷…“轻策略+半放置▽●■…△◇”的玩法机制△□●○◇,场上是四人编队★■,在枪林弹雨中实现全队突围▪△◁。战斗人员被划分为前中后三排▷…●★、共四个战斗卡位△▪★◇▼,但卡位的布置并不强制□•□▷,标为前排的卡位也能放于后排-☆。
希望游戏能无愧于▽□▪“恶…=”之名▽●…=,为市场带来一个崭新的☆▷▼●•▷、不再避讳所有欲望的女性向游戏○▽••。
首曝PV中许多一晃而过就令人脸红心跳的画面▽◁▷▽,多来自于六星卡牌的邀约剧情●▼●★■☆,而解锁这些剧情也需要对卡牌不断升级▽●。
因为这是一款能让女性玩家在游戏中尽情释放欲望的游戏▷○,那些隐晦的▲□△■•、小众的-•▽▼,甚至有时会不好意思宣之于口的欲望都能在游戏中找到投射对象▼=□。可以说○▽△,《代号砰砰》提供了一个载体=◇△,让玩家成为了俯视他人的人◁□▪△●,成为了那个能帮助自己以及游戏中的角色释放欲望的人◆■☆●▪。
除了战斗玩法外…●•▲☆▽,我在体验时其实还希望能够看到围绕▽-“复兴家族=★△★▽”主题的经营玩法◆△=△,例如融入家族经营▪▼●-、角色职能分派☆◆☆、甚至简单的家园建造等内容▼-▪■▽◆,以此填补在卡关间隙中□○“无事可做--•▽▲”的空白▲◇◆•,也能让一些闲置的角色打理黑帮事务-★•▼□□,以此作为日常辅线○◇□。
从最开始=…◁•☆◁,主角就是一个主导者☆□▲-□▼。她在开篇CG中以拯救者的姿态出场…▽…★▪◁家式服务!网友惊呼:豪华大床房来了尊龙凯时最新平台登陆全列卧,让传统叙事中经常•■○=▪◁“被拯救▪□◁△◇★、被评价▪▪☆◆”的被动女性形象转换成了一个▽△▲“以强大的自我意识与欲望★-◇☆●”而行动的主动形态▪△。
在最初的章节中○▲,游戏就开放了全自动战斗模式□▽…☆▪,系统可以全权接管技能释放▲◇○▷向CQ9电子登录注册尺度大风。再加上可操作点很少…••◇▷,当开启自动模式时▽□▪•,这种玩法更像◁△•◆☆▽“放置•…”玩法★☆▲◆■▷,如果卡牌的等级足够△□■•…▼,且不在意战斗而只想推剧情的话•▪○□○▲,也能称得上轻松▷▽•。但手动操作时策略感较弱□△,重复刷关后很容易觉得乏味•▪。
当前国内的女性向市场体量很大◇☆,大部分产品=◆…■◇•,尤其是热门产品-◇…◆,都会将游戏的重点放置在情感陪伴与恋爱表达上(如下表所示)▲■◇★=■。除此之外-●▷▷●,女性向市场中较为出名的细分方向还有换装系列▼•,如叠纸暖暖IP下的几款游戏☆□▷☆。
《代号砰砰》是一款女性向卡牌类游戏▲●,在曝光之初就展示了精致的美术画风和张力十足的人设氛围CQ9电子登录注册■=-。游戏以意大利黑手党为题材背景…◁▷,试图打造一个以女性主角为绝对核心▷◁■◆、充满欲望与操控感的叙事场域▽◁□-▽=。而玩家将扮演一位被覆灭的家族的继承人■△□,周旋于不同角色之间=▼★,踏上一条复仇与权谋之路…-☆▪•。
剧情会在不经意间以玩家们熟悉的其他场景来表露她的掌控地位•▼••☆□。第三章的开幕☆□,有贵族请求主角帮忙惩罚残害他女儿却逃脱法律制裁的罪人▼▪▷★▽△,而主角的回应是●▲▼◁“你不想要我的友谊□▪…▽…,你害怕欠我人情○▷…◆=□。…▷”
通关战斗关卡是《代号砰砰》中养成卡牌的目标之一◆•,但驱动我不断往卡牌上堆资源的最大动力•▲■◆■◆,还是想要解锁更多角色故事□△。
真正☆…★=▽▲“锁定主角性别△○”的ML向游戏少得可怜=-▲▽=•,从这个角度看◆◁★•▼◁,或许《代号砰砰》是和已上线的《欢迎来到梦乐园》在同一赛道△▲-▼■。《梦乐园》同样提供了满足不同XP的角色卡牌◇△■□▷★,但氛围更偏轻喜剧••○,从画风到UI都透着一股休闲风格▼☆△◆•,色调也更加明快▲★☆☆。
到测试期间玩家的反馈问卷中的官方问题设置▪□,这种具有一定性张力的设置也是游戏有意为之的设计与追求的重点——从角色设计◆△…○=▪、剧情互动△○□●★▽,都在围绕这个主题展开▪■◆□☆=。
在这款剧情驱动型的游戏中○◇,主线剧情的章节中穿插了必通的战斗关卡■▷=□◁,通关体验是否顺畅在一定程度上也影响了剧情体验的连贯性▼=■△▪★。
这一段的台词和镜头给人以致敬经典意式黑手党电影《教父》的强烈既视感=•▽。只是在游戏中▲◁★,玩家所扮演的主角才是那个有资格选择是否伸出援手的人-▽■◁□。
然而★▷,就我个人而言■☆,目前首测剧情在▼◆•▽■◆“恶▪△•▽◇…”的表达上还略显保守★△◁★□。比起真正离经叛道的□☆●▽“全员恶人○-◇”◆☆◆•,一些角色设计和情节更像★•□☆•“披着恶人皮的别扭好人…□▼◇”◆☆=…▲-,从而丢失了部分爽感和更具破坏性与冲击性的角色魅力◇--。
这也意味着《代号砰砰》在女性向市场上▲■□◆☆,要背负更多的期待与风险▼-○▲=◇:大家期待能有一款独特的女性向游戏能打破目前有些固化的市场▲☆,但一旦设定或剧情失衡▲◁,游戏将会失去原本应有的新颖性•●◁▽,而落于高开低走▼●☆■、甚至流于俗套的老路中◆☆▷◇。
公开信息显示▪…◁☆,游戏制作组不眠夜工作室研发公司为深圳美星互娱▲-☆◇。有媒体透露△▽▷,美星互娱曾为广州百田制作过女性向小游戏▷◆▽▽▼=,而《代号砰砰》为原百田旗下游戏《食物语》制作组的主策苏凡主导开发○•-。
不过★▷▽▽▷▪,主角并未被塑造成一个完全断情绝爱的人◇=,她身上更多是★●…◆▷“有情有义■◇◆-□◇”与○■▪○“足够冷静△◆▲”CQ9电子登录注册▪▪■▷。在第二章中●▲◇★=,主角在经过一番波折后◁=•-▼,和儿时玩伴野狼的久别重逢◇=■▪◆。主角会感伤☆◆▪-▷,但不会沉浸在喜悦中▷•▲…,而是强硬地摸索野狼的牙齿以验其是否为本人▷-,在对方心中完成从◇◇★◁-“小姐▷•◁☆…”到-▲▷▪“BOSS◁--▽•”身份的转变□◆☆◆□▼。
每场战斗均控制在90秒内•▼□,一般包含2-3波敌人▲•◇。角色沿既定路线自动推进•••▷☆,普通攻击无需操作◁▽□,唯一需要玩家干预的是终极技能释放的时机▲△◇•▲。
也因此●△=◇,或许在《代号砰砰》中和角色相处与互动时▲▷=,比起…▼“攻略△•▼▼☆◁”▷•▪,不如说是在向他们传递=◆■▲“你要为我所用▼◆◆▷◁☆”的态度□•=●◁□。
与此同时△▼•,剧情篇幅中涉及△•☆☆…“过去●▽▲▽○▲”的部分偏高-★,且有主角的中心位略有偏移的情况▷▼。尤其是在后期章节中▷▲,主角的存在感与掌控力有所降低▽△★◇--,这种设定虽然可能是出于对其他角色塑造的权衡▲…,但也一定程度上稀释了最初呈现出的锋利形象△…。
而这款游戏的◆▷◁•★▽“野心■☆●▪▲”似乎不仅是把玩家推向情感场域的中心-▽▪☆○,还期望将其受众放置于一张满是筹码的权力牌桌○◇☆▪,体验权谋交锋的快感•▷◇。
黑手党题材天然携带了一套视觉语言■●▼▽▪-,子弹横飞▼=▪、烟硝四起◇●◆▲,用暴力美学来和敌人讲道理CQ9电子登录注册●◆●▼。从游戏中的战斗画面看••△▼○•,《代号砰砰》也在努力让这套想象落地■●。
以我这种不太积极的非战斗党视角看■★,战斗环节只是解锁剧情的钥匙■=,最想做的事情还是体验故事与角色的后续发展◆◇。所以当遇到卡关••◆,或暂未抽到有邀约剧情的卡牌时★●●,就会进入■▽★■-“挂机刷资源-升级-再挂机□•”的循环中◆-•■•。
现在一切都还未盖棺定论▼□▽▼,《代号砰砰》射出的这颗子弹究竟能击中谁◇■、最终的击中效果是直入人心还是射偏炸膛都暂未可知•□▽△-□。
这款游戏将角色和卡牌进行了一定分离○◆=□○,即一个角色可以拥有不同星级□--=▼、属性的卡牌•▷◁,玩家只需抽到一张角色卡☆●-▪△,就能在列表中解锁该角色☆…□,而后续的卡牌则会拓展角色的多个形象和故事线•○☆-◇。
当前版本在剧情节奏▼=••☆■、章节衔接等方面的确还有提升空间○▽□▪,但无论如何CQ9电子登录注册▪◁○…,《代号砰砰》已是少有的□●△,敢于把…-■▪“我即是规则○▷-=□”的女性形象当做重点的游戏了●◆★■,不论是事业线还是感情线▷□□•,所有的设置都在告诉其他人■=•-:这段关系以=•“我▲▷◇”的意愿来决定如何开始◆●▷○…▲,未来也会由-★□◁••“我▷●”来决定如何结束•▷◇。
在上周五18点▪■★,为期八天的首次删档测试正式落下帷幕☆-。制作组在最后一天大方赠送给首测玩家超过200抽的游戏福利□◁,让大家抽到过瘾○★▲△-■。有些欧皇甚至直接集齐了全图鉴★◇,提前解锁了▽▲••“全员到货◇▲◆■”的快乐☆◇。
这就使得游戏目前更趋向女性向全员ML的风格☆◆,但由于世界观的设定▲★,所有人的感情羁绊中似乎都带着一种•-“不确定性●•●◆”◁▼•▪△★,背叛与忠诚可能会不断切换▷○…■,这种如影随形的危险感也为体验添加了别样的刺激◇•。
我将游戏内的玩法与养成内容大致整理成下表▪◇◇●-★,养成一张拥有邀约剧情的六星卡还是需要堆不少资源的▼■…△▷:40级解锁互动剧情和Live2D动画▪◇▲,若想要解锁全部的互动画面★•,则需要升至60级•△★▼●★,并消耗特定的互动道具□▽◇。
而若想要游戏品质与野心相匹配■▲,《代号砰砰》或许就需要如今天发布的测试反馈一样☆●•,在玩法创新以及叙事上持续打磨□=。
主角还是一位复仇者□◇,她所做的一切都是为实现家族复兴而进行•▪。主角的言语和动作是沉默的皆为指令▲◇,周围的人与事都因其指令而行•▷-。这让她自然而然成为了游戏的中心▼○,一举一动都尽在掌控□○◆。
这几天深度体验后•○▽◁▪△,我能感觉到《代号砰砰》的确不想做个乖孩子●☆■•▷▲,这款游戏和玩家所要扮演的主角一样-△-◇•=,都拥有强大的野心•○=▽●。
如果对其中有情感元素的游戏进一步细分▲=,又可大致分为乙游向和全员ML向▪○▽▷▼。前者在设定上=★◇,玩家即为其中的女性主角○★☆△▽,情感陪伴的投射对象为几位男性主角◁…,如《恋与深空》等游戏▲◆。而后者则大多可以自选性别☆▲▲▽,和玩家角色产生情感互动的角色众多▽◇▽,偏向群像叙事◁▷,如和《代号砰砰》同厂商出品的《食物语》等游戏○☆◁★●格野广州厂商做了款另类女性,这些也更多服务于包容性△●▲◇•,而非强调女性立场=▪□▽□。
由此可见▼△■▪☆,《代号砰砰》没有在女性向游戏的●•“安全区-☆”徘徊•◆☆▲,不论是在测试前社区中围绕游戏性向的争议•◇◇▪,还是测试中玩家对主角成长线的高期待□-▽,都说明这款游戏选择了一个并不轻松的赛道△•。
◆▼•▷☆“全员恶人●…”-◇、…◁-▲▲“18+•▽▪△”□=△▽、•-=“黑手党题材▪▼▼☆▪•”★•▼▲◇▼,当一款女性向游戏的首曝PV中使用了这些刺激词汇时△■,很难让人克制住点进去的欲望▪…■◆▽-。尺度大◆=,风格野▲…,可以说《代号砰砰》从那时起就没有走在寻常路上了•▷-▷。
相比起战斗系统-☆◁○◇,《代号砰砰》的美术和剧情才是真正彰显游戏个性的地方…○▼--…。不论是灰暗的游戏色调◆●◁●●•,还是开篇的帮派冲突☆□▼…◆△,都传达出这是一个危险□▼△▼○、混乱的世界▷●,似乎到处都弥漫着鲜血和硝烟的气息-◇●•。
现在的《代号砰砰》还在起步阶段▪◁◇-=,首测的内容也并不完美●-▪◆,还有许多优化的空间与需要打磨的地方◆•,但我依然对这款游戏报以期望•-•。
恰好今天制作组便在测试反馈中提及有还未来得及入版的●••▪■◇“模拟经营■▽▽”等玩法▷□,或许在未来的测试中★▪,《代号砰砰》能在玩法的丰富度上为玩家提供更多体验△--◆。
游戏的叙事也更偏向群像☆…,每一位主要角色都有各自的剧情点=★◇,而玩家和他们的情感互动都建立在一种试探与占有的张力之上▲…,让人忍不住猜想△★▽▷▼,是TA先动心△■•、低头臣服◁○▼●,还是TA假意迎合…□▲☆●、终将露出獠牙•■…●▽★。